一、前言
  這篇文章將會講述虛擬(virtual)與覆蓋(override)的簡易使用方式。

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一、前言
  這篇文章將會延續(上)、(中)的內容,談談遊戲開發測試原型的製作與驗證。

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一、前言
  這是第二次撰寫年度回顧,將會回顧2023年。

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一、前言
  講述遊戲設計從新手到專業的發展方向。

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瓶裝雪|期末發表:魔火術師-Arcana
一、前言
  期末結束了,我將分享我的作品、開發狀況、開發方向。

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一、前言
  這篇文章將會介紹第三人稱遊戲設計中,關於角色的建模與動畫的設計與製作。

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一、前言
  這篇文章將會講述設計與製作一款第三人稱控制器所需要的工具、要素之概述。

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瓶裝雪 | 閒聊與未來請假規劃

一、前言

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Game Planning |  從遊戲機制淺談關卡設計

一、前言

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Game Planning | 淺談預輸入

一、前言

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一、前言
  這篇文章將會分享遊戲的第一次學校校內發表。這次的分享僅代表我的個人觀點,並不代表所有學校均如此。

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一、前言
  這篇文章將會講述寫作與遊戲這兩個載體在概念傳承與資訊傳遞上的差異。

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