- Sep 18 Mon 2023 14:00
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瓶裝雪 | 休息一次-專題進度
- Sep 11 Mon 2023 14:00
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Unity | Time line 實戰-概念動畫與打擊感
- Sep 08 Fri 2023 14:00
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Unity | Time line 軌道
- Sep 06 Wed 2023 14:00
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Unity | Time line 入門
- Sep 04 Mon 2023 14:00
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Unity | Time line 用途與介面
一、前言
這篇文章將會講述 Unity 中電影序列工具「時間軸(Time line)」的常見用途與介面配置。
二、時間軸(Time line)
在專題製作中,我開始接觸時間軸,並體會到時間軸的實用性,對於呈現概念來說,這個工具有不可替代的地位。這邊介紹幾個常見的時間軸用途,包含劇情動畫、概念動畫、特效測試。
這篇文章將會講述 Unity 中電影序列工具「時間軸(Time line)」的常見用途與介面配置。
二、時間軸(Time line)
在專題製作中,我開始接觸時間軸,並體會到時間軸的實用性,對於呈現概念來說,這個工具有不可替代的地位。這邊介紹幾個常見的時間軸用途,包含劇情動畫、概念動畫、特效測試。
- Aug 21 Mon 2023 14:00
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瓶裝雪 | 團隊專案開發的初期流程(中)
- Aug 04 Fri 2023 20:30
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瓶裝雪 | 團隊專案開發的初期流程(上)
- Aug 02 Wed 2023 12:29
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瓶裝雪 | 遊戲團隊開發中設計與製作的平衡
- Jul 31 Mon 2023 14:00
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Unity C# | 座標與剛體的移動優缺點
一、前言
這篇文章將會講述座標(Transform)與剛體(Rigidbody)在移動上的優點與缺點,並且迪出我的經驗與看法。
二、座標系統(Transform)
初學者在學習如何移動物件的時候,第一個可能會學習到的移動方式,應該就是座標系統的移動了。
這篇文章將會講述座標(Transform)與剛體(Rigidbody)在移動上的優點與缺點,並且迪出我的經驗與看法。
二、座標系統(Transform)
初學者在學習如何移動物件的時候,第一個可能會學習到的移動方式,應該就是座標系統的移動了。
- Jul 28 Fri 2023 14:00
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Unity C# | While & Do-While
- Jul 26 Wed 2023 14:00
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Untiy C# | if 判斷式及可讀性維護
- Jul 24 Mon 2023 14:00
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Unity C# | Physics.Raycast 的簡易判斷方式
一、前言
這篇文章將會講述一個 Physics.Raycast 命中判斷的簡易寫法。
二、Physics.Raycast 與 bool
雷射是學習 Unity 一定程度後,很常並且很實用的一種偵測方式,但是大多數的時候,我們並不需要太複雜的功能,只是簡單的偵測有無而已,在這種情況下,有一種比較簡易的寫法可以參考。
這篇文章將會講述一個 Physics.Raycast 命中判斷的簡易寫法。
二、Physics.Raycast 與 bool
雷射是學習 Unity 一定程度後,很常並且很實用的一種偵測方式,但是大多數的時候,我們並不需要太複雜的功能,只是簡單的偵測有無而已,在這種情況下,有一種比較簡易的寫法可以參考。

