前言

  這篇文章將會講述新增造型的種類及簡單介紹。

Probuilder | 關卡設計的利器

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  Probuilder 是 Unity 的一款工具,是 3D 建模和關卡設計工具的獨特混合工具,它針對簡單幾何體的建構進行了優化,但也能進行項系的編輯和 UV 展開。

  使用 Probuilder 快速建構原型結構、複雜地形特徵、車輛核武器、或製作自定義碰撞幾何體、觸發區域或導航網路。

  Probuilder 還可利用 Unity 的吳鳳往返工作流程和數字內容製作工具 ( 如Maya ) ,因此你可以使用自己喜歡的工具進一步精細打磨模型。

 

New Shape | 新增造型(上)

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  在 Probuilder 中最基礎的功能,就是新建一份幾何圖形,接下來會從使用方式到種類進行一步步地介紹。

 

Shape Toop | 造型工具,最基礎的使用方式

  我們可以點擊右側的加號打開造型工具列,如上圖所示,啟用後會出現一個藍色的幾何圖形,在 Hierarchy 中的名稱為「造型名稱 - preview」,以上圖的藍色為例,叫做「Cube-preview」。

 

Shape Selector | 造型選擇器

  在這裡點擊下拉選單,打開後可以看到 12 個內的造型,於下方調整好參數後,點擊最下方的Build可以把它在預覽位置創建出一模一樣的白色物件,點擊原本按鈕,也就是加號左側的按鈕也能達到相同的作用。

 

造型種類

  Probuilder 總共有 12 種造型,每個造型有各自不同的參數。

 

Cube | 立方體

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  設計師可以控制三維參數,製造出正方體、長方體、平台、進行細部編輯以後可以製造出梯形等比較複雜的設計。

 

Sprite | 圖片

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  這是一片平面,只有一個參數可以調整,用於調整呈現面向,給設計師替換成圖片的東西,幾乎沒有厚度的平面,背面會透過去,只能呈現一個面。

 

Prism | 三角柱

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  這是一個三角柱,一樣有三個三數可以調整。

 

Stair | 樓梯

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  這是一個樓梯,有比較複雜的參數,但都是用於建造樓梯,從階梯的階層數到基礎的深度、高度、寬度都可以進行設定,以及一些比較細微的設定。

 

Sylinder | 圓柱

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  這是一個圓柱,有比較複雜的參數,從半徑到高度和邊緣角的數量都可以進行調整,圖中我是示範把高度拉扁,造出一個圓形平台。

 

Door | 門

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  這是一個門,他的邊邊會透過去,所以要鑲嵌在物體中,有比較複雜的參數可以調整,從基礎的長寬高外,還有門的深度等等。

 

後記

  原本是打算全部寫完,不過發現數量有點多,所以先呈現六個就好。

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